PASO 10: Ahora vamos a darle una boca al robot.

Recuerda, el nombre de la variable es el nombre que le damos a la forma. Es la palabra a la izquierda del =.

  • Ir a y arrastre una Ellipse . Suéltelo en la parte inferior de su programa
  • Cambie el nombre de la variable de la elipse de sprite a mouth .
  • Pongamos la boca en una mejor posición. Encuentre el argumento y de la elipse y cámbielo de 0 a -50 .

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